Digimon TCG Glossar

Effekte

Effekte kommen in unterschiedlichen Formen vor. Es gibt passive, sowie aktive Effekte. Diese können über bestimmte Modifikatoren wie Once Per Turn eingeschränkt sein. Zudem gibt es aktive Effekte welche nur in bestimmten Zeitpunkten getriggert werden. Zum Beispiel: When Attacking.

Passive Effekt

Man erkennt passive Effekte an dem orangenen Hintergrund des Effektnamens und den spitzen Ecken. Solche Effekt sind oft durchgehend aktiv und verhalten sich wie eine Eigenschaft der Karte. Zum Beispiel hat ein Digimon mit Blocker immer diesen Effekt, auch wenn es gerade kein Digimon blockt.

Der tatsächliche Effekt ist dabei aber auch nicht immer und bedingungslos aktiv. Es kommt vor, dass zum Beispiel ein Effekt wie De-Digivolve nur aktiviert werden kann, wenn die Voraussetzungen hierfür erfüllt sind.

Der wichtigste Unterschied zwischen aktiven und passiven Effekten ist der, dass passive Effekte vordefiniert sind. Das heißt, diese werden nie abweichend beschrieben sein. Aktive Effekte haben gegebenenfalls Einschänkungen, wann diese aktiviert werden können, der genaue Effekt ist aber dem Text auf der Karte zu entnehmen.

Blocker

When an opponent's Digimon attacks, you may suspend this Digimon to force the opponent to attack it instead.

Dieser Effekt kann gegen ein gegnerisches, angreifendes Digimon verwendet werden.
Beim aktivieren des Effekts wird das Ziel des Angriffs auf das Digimon mit Blocker geändert.

Beispiel:
Dein Gegner greift mit einem Digimon dich oder eines deiner Digimon an. Du kannst eins deiner ungetappten Digimon mit Blocker tappen und zum Ziel des Angriffs werden lassen. Wenn du diesen Effekt aktivieren willst, musst du dies tun, direkt nachdem dein Gegner seinen Angriff deklariert hat.

Security Attack +x

This Digimon checks x additional security card(s).

Das Digimon führt x weitere Security Checks aus, wenn es einen Security Stack angreift. Alle weiteren Security Checks werden dabei nacheinander ausgeführt. Das heißt, ein Digimon mit Security Attack +2 deckt nicht 3 weitere Security Karten gleichzeitig auf, sondern eine nach der anderen.
Sollte das Digimon bei einem Security Stack gelöscht werden, oder auf andere Weisen das Spiel verlassen oder der Angriff beendet werden, werden keine weiteren Security Checks durchgeführt.

Beispiel:
Du greifst mit einem Digimon mit Security Attack +2 den Security Stack deines Gegners an. Es wird der erste Security Check durchgeführt und eine Option Karte aufgedeckt. Danach wird der 2. Security Check durchgeführt und ein Digimon aufgedeckt. Beim Kampf gegen das Security Digimon wird deins gelöscht. Damit endet der Angriff und du kannst keine weiteren Security Checks mehr ausführen, obwohl noch einer übrig gewesen wäre.

Security Attack -x

This Digimon checks x fewer security card(s).

Das Digimon führt x Security Checks weniger aus. Die Anzahl der Security Checks kann dabei aber niemals unter 0 fallen.
Hat ein Digimon durch Security Attack -x einen Security Attack von 0 kann es zwar den Security Check des Gegners noch angeifen, es werden dabei aber keine Security Checks durchgeführt.
Hat ein Digimon einen Security Attack von 0, kann es durch einen Angriff auf den Gegner auch nicht das Spiel beenden.

Beispiel:
Du greifst mit einem Digimon, welches einen Security Attack von 2 hat den Security Stack deines Gegners an. Beim ersten Security Check wird eine Karte aufgedeckt mit dem Security Effekt: "Das angreifende Digimon erhält Security Attack -2 bis zum Ende der Runde". Dadurch endet der Angriff des Digimon, da es nach dem Effekt einen Security Attack von 1 hat, und bereits einen Security Check ausgeführt hat.

Recovery +x «Deck»

Place the top x card(s) of your deck on top of your security stack.

Lege die obersten x Karten deines Decks, oben auf deinen Security Stack.
Der Security Stack hat kein Limit und kann durch diesen Effekt auch mehr Karten enthalten als zum Beginn des Spiels.

Beispiel:
Beim aktivieren der Feähigkeit Recovery +2 «Deck», lege die obersten 2 Karten deines Decks nacheinander verdeckt, oben auf deinen Security Stack.

Piercing

When this Digimon attacks and deletes an opponent's Digimon and survives the battle, it performs any security checks it normally would,

Wenn das Digimon einen Angriff auf ein gegnerisches Digimon ausführt und den Kampf gewinnt, dabei also nicht auch gelöscht wird, werden alle Security Checks des Digimon ausgeführt. Es ist dabei so, als hätte es den Security Stack des Gegners direkt angegriffen.

Beispiel:
Dein Digimon mit 4000 DP und Piercing greift ein getapptes Digimon deines Gegners mit 3000 DP an. Das gegnerische Digimon wird gelöscht. Danach werden alle Security Checks deines Digimon ausgeführt.

Draw x

Draw x card(s) from your deck.
Ziehe x Karten von deinem Deck. Es gibt kein Limit an Karten in deiner Hand.

Jamming

This Digimon can't be deleted in battles against Security Digimon.

Das Digimon kann in Kämpfen gegen Security Digimon nicht gelöscht werden.

Beispiel:
Eines deiner Digimon mit Jamming, Security Attack+1Security Attack und 3000 DP greift den Security Stack deines Gegners an. Bei dem Security Check wird ein Digimon mit 5000 DP aufgedeckt. Obwohl dein Digimon gelöscht werden würde, bleibt es durch Jamming im Spiel.
Da dein Digimon nciht gelöscht wurde, wird auch der nächste Security Check ausgeführt.

Digisorption -x

When one of your Digimon digivolves into this card from your hand, you may suspend of your 1 Digimon to reduce the memory cost of the digivolution by x.

Wenn du ein Digimon in eines digitieren lässt, welches den Effekt Digisorption -x hat, kannst du eines deiner ungetappten Digimon tappen um den Effekt zu aktivieren. Dadurch werden die Digivolution Kosten des Digimon um x reduziert.
Die Digivolution Kosten können nicht negativ sein. Die Digivolution wird also maximal kostenlos.
Übrigens ist es möglich das digitierende Digimon selbst zu tappen um den Digisorption Effekt zu aktivieren. Das Digimon bleibt dann natürlich getappt.

Beispiel:
Du digitierst ein Digimon in eines aus deiner Hand mit Digisorption -2. Nun tappst du eines deiner Digimon, wodurch sich die Memory Kosten für die Digivolution um 2 reduzieren.

Reboot

Unsuspend this Digimon during your opponent's unsuspend phase.

Digimon mit diesem Effekt enttappen nicht nur während deiner Unsuspend Phase, sondern auch während der des Gegners.

De-Digivolve x

Trash up to x cards from the top of one of your opponent's Digimon. If it has no digivolution cards, or becomes a level 3 Digimon, you can't trash any more cards.

Lösche die obersten x Karten eines gegnerischen Digimon. Hat das Digimon keine weiteren Digivolutions unter sich oder wird ein Level 3 Digimon, endet der Effekt und es werden keine weiteren Karten gelöscht.

Beispiel:
Du spielst De-Digivolve 2 auf ein gegnerisches Digimon mit mit nur einer Digivolutionkarte unter sich. Die oberste Karte wird gelöscht, danach bleibt nur eine Karte auf dem "Stapel" übrig. Dadurch endet der Effekt.

Retaliation

When this Digimon is deleted after losing a battle, delete the Digimon it was battling.

Wenn dieses Digimon im Kampf verliert und gelöscht wird, wird auch das Digimon gelöscht, gegen welches es gekämpft hat.

Beispiel:
Du greifst mit einem Digimon mit [relaiation] und 3000 DP ein gegnerisches Digimon mit 9000 DP an. Dein Digimon verliert den Kampf, aber es werden durch den Effekt beide Digimon gelöscht.

Digi-Burst x

Trash X of this Digimon's digivolution cards to activate the effect below.

Du kannst x Digivolutionkarten unter dem Digimon löschen um den darauf folgenden Effekt zu aktivieren. Der "folgende Effekt" ist dabei immer auf der Karte beschrieben.
Das Digimon muss dabei mindestens x Digivolutionkarten unter sich haben.
Außerdem kann es sein, dass dieser Effekt durch Modifikatoren eingeschrnät wird. Zum Beispiel When Attacking oder Once Per Turn.

Rush

This Digimon can attack the turn it comes into play.

Digimon mit Rush ignorieren die Regel der Einsatzverzögerung. Diese können also bereits im ersten Zug, direkt nachdem sie gespielt wurde, angreifen.

Blitz

This Digimon can attack when your opponent has 1 or more memory.

Wenn sich ein Digimon in eines mit dem Effekt Blitz digitiert, kann es direkt danach noch einen Angriff ausführen, selbst wenn durch das Bezahlen der Memory Kosten der Zug danach endet.
Sollte das Digimon getappt sein, oder aus anderen Gründen wie der Einsatzverögerung nicht angreifen können, findet der Effekt keine Anwendung.
Das Digimon muss in diesem fall auch nicht angreifen, aber kann.

Beispiel:
Der Memory Marker liegt auf 2 und du wendest 4 Memory auf um ein Digimon mit Blitz zu digitieren. Nach dem Digitieren würde eigentlich dein Zug enden. Wegen des Effekts hast du aber die Möglichkeit zuvor noch einen Angriff mit dem Digimon zu starten.

Delay

Trash this card in your battle area to activate the effect below. You can't activate this effect the turn this card enters play.

Wenn die Modifikatoren für den Effekt erfüllt sind, kannst du die (Option) Karte löschen um den folgenden Effekt zu aktivieren. Der "folgende Effekt" wird auf der Karte beschrieben.
Es ist nicht möglich den Delay Effekt in der Runde zu aktivieren in welcher die Karte gespielt wurde.
Es ist zudem nur möglich den Effekt in deiner Main Phase, also während deines Zuges zu aktivieren.
Diesen Effekt wirst du nur auf Option Karten finden. Diese werden dann im Battle Area offen hingelegt und erst später aktiviert.
Zum aktivieren des Effekts werden keine weiteren Memory Kosten fällig. Hat die Option Karte Memory Kosten so musst du diese beim Spielen der Karte bezahlen.

Decoy «x»

When one of your other (X) Digimon would be deleted by an opponent's effect, you may delete this Digimon to prevent that deletion.

Wenn eines deiner Digimon mit "X" (spezifiziert Charakteristik) durch einen Effekt deines Gegners gelöscht werden würde, kannst du stattdessen dieses Digimon löschen lassen.
X kann dabei alles mögliche sein, zum Beispiel die Farbe eines Digimon.

Beispiel:
Dein Gegner aktiviert einen Effekt zum zum Deleten auf eines deiner Digimon mit der Farbe Rot. Du kannst nun ein Digimon mit Decoy «Farbe Rot» statt dem eigentlichen Zeil des Effekts löschen.

Armor Purge

When a Digimon with Armor Purge would be deleted, you may trash the top card of the Digimon to prevent its deletion.
You trash the Digimon itself that is stacked on top of its digivolution cards. The very top digivolution becomes the new Digimon on top of the stack.

Wenn dein Digimon mit Armor Purge zerstört werden würde, kannst du die oberste Karte davon trashen um dies zu verhindern.
Es geht dabei um das Digimon selbst, nicht der obersten Digivolution Karte.
Beispiel:
Du greifst mit deinem Digimon mit Armor Purge eines deines Gegners mit gleich vielen DP an. Um zu verhindern, dass dein Digimon dabei zerstört wird, nutzt du Armor Purge. Dabei wird quasi De-Digivolve 1 auf dein Digimon ausgeführt, aber dafür bleibt es im Spiel.
Natürlich muss dein Digimon dafür mindestens eine Digivolution Karte haben.

Save

You may place this card under one of your Tamers.

Du kannst die Karte unter einen deiner Tamer legen.

Beispiel:
Dein Digimon hat On DeletionSave. In diesem Fall kannst du, wenn der On Deletion Effekt triggert, das Digimon (ohne Sources) unter einen deiner Tamer legen.

Material Save x

When this Digimon is deleted, you may place x in this Digimon's DigiXros conditions from this Digimon's digivolution cards under one of your Tamers.

Wird das Digimon deleted, kannst du X Digimon, welche auch die DigiXros Konditionen der Karte erfüllen, von unter dem Digimon, unter einen deiner Tamer legen.
X kann dabei eine beliebige Zahl sein.

Beispiel:
Du hast ein Digimon mit DigiXros gespielt und 4 Digimon durch den Effekt darunter gelegt. Das Digimon wird deleted und hat Material Save 3. Du kannst nun, sofern du einen Tamer im Spiel hast, bis zu 3 der Digivolution Karten unter den Tamer legen.

Evade

When this Digimon would be deleted, you may suspend it to prevent that deletion.

Wenn dieses Digimon gelöscht werden würde, kannst du dies verhindern, indem du es tappst.
Um den Effekt zu nutzen muss dein Digimon ungetappt sein.
Beispiel:
Dein Gegner verwendet einen Effekt, um dein Digimon zu löschen, du kannst es nun tappen, um dies zu verhindern.

Raid

When this Digimon attacks, you may switch the target of attack to 1 of your opponent's unsuspended Digimon with the highest DP.

Wenn dieses Digimon angreift, kannst du das Ziel des Angriffs auf eines der ungetappten Digimon deines Gegners mit den höchsten DP ändern.
Beispiel:
Du greifst mit deinem Digimon den Security Stack deines Gegners an, verwendest aber Raid um stattdessen sein ungetapptes Digimon mit den höchsten DP anzugreifen.

Alliance

When this Digimon attacks, by suspending 1 of your other Digimon, this Digimon adds the suspended Digimon's DP and gains Security Attack +1 for the attack..

Wenn dieses Digimon angreift, kannst du ein anderes deiner Digimon tappen. Das angreifenden Digimon erhält dadurch zusätzlich zu den eigenen DP, die DP des getappten Digimon und Security Attack +1 für den Angriff.
Beispiel:
Du greifst mit deinem Digimon mit 1000 DP und Alliance an und tappst ein anderes deiner Digimon mit 4000 DP. Für den Angriff ist das angreifende Digimon hiredurch 5000 DP stark und erhält Security Attack +1.
Nur das angreifende Digimon benötigt den Alliance Effekt.
Wird das angreifende Digimon im Kampf deleted, wird das zusätzlich getappte Digimon nicht deleted.
Die Boni durch Alliance verfallen nach dem Angriff wieder und bleiben nicht den ganzen Zug bestehen. Dennoch kannst du Alliance bei jedem Angriff verwenden, solltest du nach dem ersten Einsetzen noch weitere ungetappte Digimon haben und mit dem gleichen Digimon mehrmals angreifen können.

Place this Tamer as that Digimon's bottom digivolution card if there are no Tamer cards in its digivolution cards.

Die Nutzung dieses Effekts erlaubt es dir, den Tamer unter eines deiner Digimon zu legen, als unterste Digivolution-Karte. Dies geht nur solange unter dem Tamer selbst keine Digivolution Karten liegen.
Beispiel:
MainMind Link Link with 1 of your Digimon with the [Dark Animal] or [SoC] trait.

Fortitude

When this Digimon with digivolution cards is deleted, play this card without paying the cost

When ein Digimon, welches diesen Effekt besitzt, deleted wird und solange es dabei mindestens eine Digivolution Karte (Source) hatte, wird es nach der Deletion erneut gespielt.

Das erneute Spielen der Karte passiert, ohne die Kosten zu bezahlen und unterliegt sonst keinen weiteren Regeln. On Play Effekte werden also beispielsweise aktiviert und [xros][/xros] könnte auch verwendet werden, wenn eine entsprechende Karte mit beiden Effekten existiert (unwahrscheinlich).

Aktive Effekt und deren Zeitpunkte

Man erkennt aktive Effekte an dem blaueb Hintergrund des vorangehenden Modifikators Effektnamens. Solche Effekte werden z.B. zu bestimmten Zeitpunkten aktiviert, welche über den Modifikator angegeben werden.

Ein Beispiel für einen aktiven Effekt wäre "When Attacking Gain 1 Memory.". Dieser Effekt hat keinen Namen wie passive Effekte. Er hat auch nur einen bestimmten Zeitpunkt der vor dem Effekt angegeben wird. Hier: When Attacking.

On Play

Triggers when Digimon are played directly to the battle area. Does not apply to digivolving Digimon or Digimon moved into play from the breeding area.

Aktiviert, wenn ein Digimon von der Hand, direkt in die Battle Area gespielt wird.
Wichtig ist, dass solche Effekt nicht aktiviert werden, wenn das Digimon statt gespielt zu werden, digitiert wird, in die Breeding Area digitiert wird oder von der Breeding Area in die Battle Area bewegt wird.

When Digivolving

Triggers when a Digimon on the field digivolves. Digimon digivolved in the breeding area do not activate their When Digivolving effects. These effects activate after the player draws a card for the digivolution bonus.

Aktiviert, wenn zu diesem Digimon digitiert wird. Allerdings nicht in der Breeding Area.
Der Effekt wird auch erst nach dem Ziehen der Bonuskarte aktiviert.

When Attacking

Triggers when the Digimon attacks. Resolves after the attack target is declared. Takes place before block declaration, the battle with your opponent’s Digimon, and security checks.

Aktiviert, wenn der Angriff mit dem Digimon deklariert wurde. Der Effekt wird ausgelöst, bevor der Gegner (ggf.) den Angrifft blockt oder Security Checks durchgeführt werden.

End of Attack

Triggers after the resolution of the attack made by any Digimon with effects with this timing, and any effects that attack triggers. If that Digimon loses the battle or leaves play during the attack, the End of Attack effect doesn’t trigger.

Aktiviert, nach allen anderen Effekten die vor oder während eines Angriffs ausgelöst werden. Der Effekt wird nicht aktiviert, wenn das Digimon bei einem Kampf gelöscht wird, oder aus anderen Gründen während oder nach des Angriffs das Spiel verlässt.

At the end of the Battle

During battles between Digimon or between a Digimon and a Security Digimon, "at the end of the battle" timing occurs after comparing DP and determining the battle's outcome.

Aktiviert, während eines Kampfes zwischen 2 Digimon (auch Security Digimon). Der genaue Aktivierungszeitpunkt ist nachdem die DP der Digimon verglichen und der Sieger des Kampfess bestimmt wurde.

On Deletion

When a Digimon is placed in a player’s trash. Triggers when a Digimon is defeated in battle, deleted by a card effect (i.e. “Delete 1 of your opponent’s Digimon”), or deleted by having its DP reduced to 0.

Aktiviert, wenn das Digimon in den Trash gelegt wird. Gründe hierfür können sein: Es wurde im Kampf gelöscht, durch einen Effekt oder durch sinken der DP auf 0.

Achtung: Relevant ist der On Deletion Effekt des Digimon. Das bedeutet, werden Digivolutionkarten entfernt, nicht aber das (oberste) Digimon selbst, werden keine On Deletion Effekte aktiviert.

Your Turn

The period lasting from the start of your turn to its end.

Die Zeit zwischen Beginn und Ende deines Zugs. Dieser beginnt mit der Unsuspend Phase.

Opponent's Turn

The period lasting from the start of your opponent’s turn to its end.

Die Zeit zwischen Beginn und Ende des Zugs deines Gegners.

All Turns

Effects that are always active during both your turn and your opponent’s turn.

Zeigt an, dass der Effekt immer aktiviert werden kann.

Start of Your Turn

Triggered when your turn begins. These effects activate before your unsuspend phase.

Aktiviert, zu Beginn deines Zugs. Dies ist vor deiner Unsuspend Phase.

End of Your Turn

Triggered when your turn ends. It doesn’t become your opponent’s turn until the effect finishes activating.

Aktiviert, am Ende deines Zuges. Dies ist nach deiner Main Phase und bevor dein Gegner am Zug ist. Dein Gegner ist erst am Zug, nachdem alle solchen Effekte aktiviert wurden.

At the End of Opponent's Turn

Triggered when your opponent's turn ends. It doesn’t become your turn until the effect finishes activating.

Aktiviert, am Ende des Zuges deines Gegners. Dies ist nach Main Phase des Gegners und bevor du am Zug bist. Du bist erst am Zug, nachdem alle solchen Effekte aktiviert wurden.

Security

When a card is turned over for a security check.
If the security card that is flipped over has this kind of effect, it activates automatically and has no memory cost. If it’s an Option Card, activating its security effect does not require meeting the card’s color requirement.
Aktiviert, wenn die Karte für einen Security Check umgedreht wird. Dabei werden keine Memory Kosten fällig und es müssen keine Voraussetzungen erfüllt werden, welche zum Spielen der Karte nötig wären. Der Effekt wird auch direkt nach dem aufdecken aktiviert, bevor der Security Check auf der Karte ausgeführt wird.

Main

Effects that can be activated during your main phase.
Applies to Option cards activated from your hand, or using optional effects of Digimon or Tamers during the main phase.
Solche Effekte können während deiner Main Phase aktiviert werden. Dies gilt für Option Karten, wenn du sie aus deiner Hand spielst, sowie optionale Effekte von Digimon und Tamern.

Start of Your Main Phase

Effects that activate at the start of your main phase.
Solche Effekte triggern zu Beginn deiner Main-Phase, also direkt nach der Breeding-Phase.

End of Opponent's Turn

Effects that activate at the end of your opponent's turn.
Solche Effekte triggern am Ende des Zugs deines Gegners, also direkt bevor deine Start of Your Turn Effekte trigger

Counter

Solche Effekte triggern im Counter-Step des Angriffs, welcher mit ST-15 und ST-16 eingeführt wurde. Es kann pro Angriff nur einmal ein Counter-Effekt aktiviert werden (so wie nur ein Blocker eingesetzt werden kann). Der Counter-Step kommt direkt, nachdem When Attacking Effekte des Angreifers abgearbeitet sind und bevor ein Block mit einem Blocker Digimon deklariert werden kann.

Als Beispiel könnte es ein Digimon geben mit HandCounterBlast Digivolve, welches nach den When Attacking Effekten eines gegnerischen, angreifenden Digimon ins Spiel gebracht werden kann. Hat dieses Digimon dann auch noch Blocker, kann es zum Blocken verwendet werden.

Ablauf eines Angriffs ab ST-15 und ST-16:

  1. When Attacking Effekte des Angreifers werden aktiviert
  2. Der verteidigende Spieler kann bis zu einen Counter Effekt aktivieren
  3. Der verteidigende Spieler kann Blocken, wenn er einen Blocker hat

Start of Opponent' Turn

Solche Effekte triggern im zu Beginn der Runde des Gegners. Genauer also nach den eigenen End of Your Turn Effekten und den Start of Your Turn Effekten des Gegners. Da der Gegner in seiner Runde Priorität hat, triggern Start of Your Turn Effekte dessen direkt bevor du deine Start of Opponent' Turn Effekte nutzen kannst.

Modifikatoren

Aktuell gibt es zwei Arten von Modifikatoren. Als erstes die Anzahl-Modifikatoren, welche schon immer im Spiel existierten. Diese geben lediglich an, wie oft ein Effekt pro Zug ausgeführt werden kann. Gundsätzlich gibt es kein Limit, bisher kamen auf Karten aber maximal Once Per Turn und Twice Per Turn vor. Also "Ein mal pro Zug" und "Zwei mal pro Zug". Gundsätzlich könnte dies immer weiter gehen: Drei mal pro Zug, etc.

Eine im Set BT-9 eingeführten Neuerungen ist der Hand Modifikator. Dieser wird einem Effekt vorangestellt und bedeutet, dass dieser aktiviert werden kann, solange sich die Karte auf der Hand befindet. Wenn ein solcher Effekt aktiviert wird, muss die Karte natürlich offen vorgezeigt werden.

Außerdem wurde im Set EX-4 der Modifikator Trash eingeführt. Dieser verhält sich identisch wie der Hand Modifikator, aber für Karten welche im Trash liegen. Also liegt eine Karte im Trash und hat einen Effekt wie "TrashEnd of Your Turn You may add this card to your hand", kann dieser Effekt zum Ende deines Zuges angewendet werden.

Im Set BT-13 wurde zudem der Modifikator Breeding hinzugefügt. Effekte mit diesem Modifikator verhalten sich auch ähnlich wie Hand und Trash aber für die Breeding-Area. Liegt das Digimon mit dem Breeding Effekt in der Breeding-Area, so kann der Effekt aktiviert werden.
Ein Beispiel hierfür ist BT13-007 King Drasil_7D6, wessen Effekte ausschließlich in der Breeding-Area aktiv sind. Und dies natürlich nur solange das Digimon in der Breeding-Area liegt.

Spezialdigitationen

Spezialdigitationen wurden im Set BT8 eingeführt und stellen keine Effekte dar, sondern eine neue Weise das Digimon zu digitieren. Grundsätzlich ist offen gehalten, was die Restriktionen einer Spezialdigiation beinhalten. Im Normalfall wird nur vorausgesetzt, dass das Digimon, auf welches digitiert wird, einen bestimmten Namen hat, oder ein Wort im Namen enthält. Das Digimon mit der Spezialdigiation auf der Karte, kann dann für die dort angegebenen Memory Kosten auf ein so spezifiziertes Digimon digitieren.

Steht auf einem Digimon also zum Beispiel Digivolve: 0 from [Veemon] , so kann die Karte auf ein Veemon für 0 Memory digitiert werden. Weitere Restriktionen wie das Color-Requirement gibt es nicht. Bei dieser speziellen Form der Digitation spielen die Farben der Digimon keine Rolle.

Ein sehr wichtiger Punkt ist übrigens noch, dass Spezialdigitationen keine Effekte sind. Diese können also auch in der Breeding Area durchgeführt werden.

Ein bisschen komplizierter wurden die Spezialdigitationen mit BT9. Die Spezaildigitation von BT9-111 verlangt ein Alphamon als Source, welche zudem ein Ouryumon in seinen Sourcen hat (Sources sind Digivolution Karten).

Ab den Starterdecks ST-15 und ST-16 wird die Spzialdigitation einheitlicher geschrieben und sieht dann eher wie folgt aus: Digivolve Lv.5 w/[Garurumon] in name: Cost 3. Der Block behält seinen schwarzen Hintergrund, beginnt aber immer mit dem blauen Block Digivolve, wird gefolgt von der Bedingung und endet mit den Kosten.

DNA-Digitationen (Jogress)

Jogress (Kurzname aus dem Japanischen), beziehungsweise DNA-Digitation haben wir in einem dafür vorgesehenen Posting genauer erklärt: Zum Beitrag

DigiXros (Digi-Cross)

DigiXros erlaubt es ein Digimon vergünstigt zu Spielen, wenn man angegebene Karten dabei als Source, von der Hand oder aus dem Spiel, darunter legt.
Dieser besondere Effekt ist in einem dafür vorgesehenen Posting genauer erklärt: Zum Beitrag

Ace und Overflow

Ab den Starterdecks ST-15 und ST-16 wird die neue Spielmechanik Ace eingeführt. Karten mit der Ace-Regel haben (vsl.) auch immer Ace im Namen und einen Ace-Block oberhalb der Stelle des vererbten Effekts. Die Regel selbst stellt für den Spieler immer erstmal nur einen Nachteil dar, denn zur Ace-Regel gehört Overflow.

Jede Ace-Karte hat somit Overflow (-X), was dafür sorgt, dass man X Memory verliert, sollte die Karte das Spiel verlassen, oder z.B. aus den Digivolution Karten gespielt werden. Hat der Gegner eine Ace-Karte auf dem Feld ist es sehr lukrativ diese zu deleten, auf die Hand, das Deck oder Security-Stack des Gegners zu schicken. Hierdurch verliert der Besitzer der Karte den Overflow-Wert an Memory.

Hier ein Beispiel: Du spielst WereGarurumon Ace mit Overflow (-4) von der Hand und dieses wird im nächsten Zug deines Gegners durch eine Option-Karte wie Gaia Force zerstört. Dadurch, dass das Digimon das Feld verlässt, verlierst du durch die Ace-Regel bzw. dem Overflow 4 Memory.

Im Beispiel sieht es erstmal so aus, als wollte man lieber keine Ace-Karten spielen. Aber der große Nachteil durch Overflow besteht nur zum Ausgleich von sonst zu mächtigen Karten: Ace-Karten sind normalerweise deutlich günstiger zu spielen und können durch Effekte wie Blast Digivolve kostenlos digitiert werden. Die ersten Ace Karten bekommen diesen Effekt sogar mit dem neuen Counter Timing und können dies somit in der Runde des Gegners tun.

Den Nachteil durch Overflow kann man sich wie einen Kredit vorstellen: Die Karte ist besonders günstig ins Spiel zu bringen. Die restlichen Kosten werden beim Verschieben der Karte in Form der Overflow-Kosten bezahlt. Das "Verschieben" kann folgendes sein:

  • Zerstörung durch Effekte oder Kampf
  • Auf die Hand zurückgeschickt werden
  • Auf oder unter das Deck zurückgeschickt werden
  • In den Security-Stack geschickt werden
  • In die Breeding Area verschoben werden
  • Durch De-Digivolve entfernt zu werden
  • Durch Effekte von den Digivolution Karten eines Digimon gespielt zu werden

Hier noch 2 Anmerkungen: Der Effekt bezieht sich die exakte Ace-Karte und nicht das Digimon. Deshalb triggert Overflow auch bei De-Digivolve, oder wenn das Digimon schon weiter digitiert wurde.
Außerdem kann es gefährlich sein, eine Ace Karte durch Effekte aus den Digivolution-Karten zu spielen, denn dann werden die Overflow-Kosten dabei fällig und sollte die Karte danach das Spiel verlassen, nochmal. Hier ist also Vorsicht geboten. Deshalb ist die Ace-Regel auf der Karte auch so positioniert, dass sie wie der vererbte Effekt nach dem Weiter-Digitieren sichtbar bleibt.

X-Antibody

Der Begriff X-Antibody ist inzwischen recht groß im Digimon Card Game und findet sich auf vielen Karten wieder. Es handelt sich hierbei zwar nicht um eine Spielmechanik, wir wollten hier jedoch den Begriff etwas genauer beleuchten.

Vorweg gibt es eine kleinere Ankündigung von Bandai zu X-Antibody Karten: Die Schreibweise des Wortes spielt keine Rolle. So wird der Begriff "X-Antibody" oder "X Antibody" geschrieben. Die Schreibweise wird für Effekte aber ignoriert und beide sind gleichbedeutend.
Für diese Erklärung verwenden wir immer X-Antibody, außer wenn die Option-Karte mit dem exakten Namen [X Antibody] gemeint ist. Im Spiel selbst gibt es diese Unterscheidung nicht.
Außerdem sind die Beispieltexte hier vereinfacht und entsprechen keinen echten Kartentexten.

X-Antibody kommt im Spiel grundsätzlich nur an 2 Stellen vor: Entweder im Namen einer Karte, oder in deren Typen (Traits). Hier gibt es aber einen Haken, auf welchen man achten muss: Es gibt den Begriff nicht nur im Namen einer Karte, sondern auch die Karte mit dem exakten Namen [X Antibody]. Dieser Umstand erschwert oft das Lesen von Effekten. Dies ist vor allem dem geschuldet, dass die Karte [X Antibody] Teil von vielen Effekten ist. Beispiel:
"When Digivolving If this Digimon has [Angewomon] or [X Antibody] in its digivolution cards..."
In diesem Beispiel hat der Effekt die Bedingung, dass mindestens ein Digimon mit dem Namen [Angewomon] oder die (Option-)Karte mit dem Namen [X Antibody] sich in den Digivolution Karten befindet.

Neben dem exakten Namen kommt es eben auch vor, dass manchmal der Begriff [X-Antibody] im Namen gesucht ist. Hierfür kann auch die Karte [X Antibody] gemeint sein, aber jede andere Karte mit dem Begriff im Namen reicht aus. Viele X-Antibody Digimon haben als Suffix im Namen "(X-Antibody)" stehen. Beispiel:
"On Play Reveal the top 3 cards of your deck and add one card with [X-Antibody] in its name to your hand..."
In diesem Beispiel ist es ziemlich offen, welche Karten vom Effekt betroffen sind: Alle welche irgendwo im Namen den Begriff "X-Antibody" stehen haben.

Zuletzt kann [X-Antibody] in den Typen/Traits von Karten auftauchen. Hier können mögliche Ziele für Effekte etwa so aussehen:
"Main Delete 1 of you opponent's Digimon without [X-Antibody] in its traits."
In diesem Beispiel zielt der Begriff X-Antibody auf die Typen/Traits von Karten ab. Der Name spiel hier dann keine Rolle. Damit die Option-Karte mit dem Namen [X Antibody] aber hier auch nicht zu kurz kommt: Auch [X Antibody] hat den X-Antibody Trait.

Hier wollen wir noch ein komplexeres Beispiel bringen:
"Opponent's Turn When this While you have another Digimon in play with [X-Antibody] in its traits, or a card with [X-Antibody] in its traits is in this Digimon's digivolution cards, this Digimon gains Blocker"
Hier wird darauf abezielt, dass ein anderes Digimon im Spiel, oder eine der Digivolution-Karten des Digimons den X-Antibody Trait hat.