One Piece TCG Regeln

Auf dieser Seite findest du die Regeln des neuen One Piece Card Game, auf Deutsch übersetzt. Für neue Spieler empfehlen wir zudem die offizielle Tutorial-App (auf Englisch, für Android und iOS).

Über das One Piece Card Game (TCG)

Das One Piece Card Game erfährt eine neue Auflage mit vollkommen neuen Spielmechaniken. Ein früheres Spiel gab es bereits Anfang der 2000er Jahre, dieses wurde aber 2009 eingestellt. Ab Ende 2022 erscheint das neue One Piece Card Game.

Kartentypen

Das Spiel bietet dir 5 unterschiedliche Kartentypen aus welchen ein Deck zusammengestellt wird. Die Leader-Karte, DON!!-Karten, Charakter-Karten, Event-Karten und Stage-Karten.

Leader

In jedem Deck gibt es eine Karte, welche noch vor Spielbeginn auf dem Feld liegt: Die Leader-Karte. Der Leader in deinem Deck bestimmt die Anzahl deiner Lebenspunkte und bietet aktive, sowie passive Effekte. Diese Karten sind ein Kernstück beim zusammenstellen deines Decks. Zudem gibt diese Karte an, welche Farben die restlichen Karten des Decks haben dürfen. Ist der Leader rot, darf dein Deck nur rote Karten beinhalten. Ist er grün und lila, darfst du sowohl grüne als auch lila Karten in deinem Deck haben.

Dein Leader kann genauso wie Character-Karten angreifen. Im Gegensatz zu den Character-Karten kann ein Leader auch angegriffen werden, wenn dieser ungetappt ist. Verliert er einen Kampf, so bleibt der Leader im Feld, jedoch verliert der Spieler einen Lebenspunkt in Form einer Lebenspunkte-Karte, welche vom Stapel aufgedeckt wird.

One Piece Card Game - Luffy Leader Karte ST1-001

Das Starterdeck ST-1 bietet dir Monkey D. Luffy als Leader

DON!!

DON!!-Karten kannst du als die Ressource des Spiels ansehen. Alle Karten, außer deinem Leader, benötigen DON!! um gespielt zu werden. Du erhälst jede Runde automatisch 2 DON!!, bis zu einem Maximum von 10, welche du gleichzeitig zur Verfügung haben kannst. Der beginnende Spieler erhält in seiner ersten Runde jedoch nur eine DON!!-Karte.

Du kannst DON!!-Karten allerdings für mehr verwenden, als lediglich die Kosten für andere Karten zu bezahlen. Statt eine DON!!-Karte als Ressource zu verwenden, kannst du sie unter deinen Leader oder eine Character-Karte legen um diese zu verbessern. Die Verbesserung der DON!!-Karte steht am unteren Rand. Diese lautet „+1000 Power in deiner Runde“.

DON!!-Karten sind die Ressource des Spiels und können für Zusätzliche Boosts deiner Charaktere und des Leaders verwendet werden.

Jede dieser Karten würde deinem Leader, oder einem deiner Charaktere in deinem Zug +1000 Power/Kampfkraft geben, wenn sie darunter liegt.

Auf der Karte ist der Schriftzug „DON!!“ auf Japanisch (Katakana) abgebildet.

DON!!-Karte des One Piece Card Game

Wie DON!!-Karten funktionieren:

DON!!-Karten werden zu Beginn deiner Runde aufgedeckt und ins Spielfeld, genauer die Cost-Area des Spielfelds, gelegt. Um DON!! als Ressource zu verwenden, kannst du dieses tappen (engl. „rest“). Kostet ein Charakter zum Spielen 3 DON!!, so musst du 3 ungetappte DON!!-Karten auf dem Feld liegen haben und diese tappen. Da die Anzahl deiner DON!!-Karten jede runde wächst, hast du grundsätzlich in jeder Folgerunde mehr DON!! zur Verfügung als davor.

Du kannst jede Runde auch DON!!-Karten unter einen Charakter legen um diesen zu verbessern. Natürlich kannst du auf diese Weise verwendetes DON!! in der selben Runde nicht mehr als Ressource verwenden. Außerdem darf die DON!!-Karte nicht getappt sein. Entscheide dich also ob du sie als Ressource oder als Verbesserung verwenden willst. Du kannst dabei jede Runde so viele ungetappte DON!!-Karten wie du willst unter einen oder mehrere deiner Charaktere oder deinen Leader legen. Dabei muss aber jede Karte einzeln gelegt werden. Dies könnte für Effekte relevant werden.

Verlässt eine Karte mit angehängten DON!!-Karten das Spiel, so werden die DON!!-Karten getappt (rested) in die Cost-Area gelegt. Dabei ist es egal auf welche Weise die Karte das Spiel verlassen hat. Auf die Hand zurück, auf oder unter das Deck, oder einfach nur getrashed: angehängte DON!!-Karten kommen aufgedeckt, aber getappt in die Cost-Area zurück.

Zu Beginn jeder Runde werden zudem alle angehängten DON!!-Karten ungetappt (active) in deine Cost-Area zurückgelegt. Du kannst diese also jede Runde aufs neue verteilen, oder als Ressource ausgeben.

Charaktere

Die meiste Zeit des Spiels wirst du mit deinen Charakteren und denen deines Gegners interagieren. Character-Karten sind das Kernstück eines Decks. Diese haben eine Kampfkraft, Effekte, welche in Kämpfen entscheidend sind und können auch zum Kontern verwendet werden. Sie können den Leader oder getappte Charaktere deines Gegners angreifen.

One Piece Card Game - Zoro ST1-013

Zoro, eine Charakter-Karte, kostet 3 DON!! zum ausspielen und hat 5000 Kampfkraft vom Typ „Slash“.

Zusätzlich hat er einen DON!!x1-Effekt. Liegt mindestens eine DON!!-Karte unter ihm, erhält er +1000 Power.

Page One hat keine Effekte, 6000 Power und kann zum Kontern (Counter) verwendet werden.

One Piece Card Game - Page One ST4-012

Du kannst zu jedem Zeitpunkt immer nur 5 Character-Karten im Spiel haben. Willst du eine weitere spielen kannst du das tun, musst dafür jedoch eine der bestehenden trashen.

Event

Die Event-Karten sind da um einmalige Effekte zu nutzen. Je nach dem, welche TCGs du bereits kennst, müsstest du einen der folgenden Begriffe damit verbinden: Option, Zauber, Hexerei, etc.

Event-Karten kosten dich auch DON!! zum ausspielen. Dabei wird der Effekt der Karte aktiviert und diese dann sofort getrashed. Einige Event-Karten könnten als Counter verwendet werden. Im gegensetz zu Character-Karten musst du hierfür jedoch die DON!!-Kosten bezahlen.

Hier siehst du eine Event-Karte. Diese hat neben einem Effekt, welcher sich beim Spielen aktiviert auch einen Trigger-Effekt.

Manche Event-Karten haben zudem ähnlich wie einige Character-Karten einen Counter-Effekt.

Es gibt auch Event-Karten mit einem Counter-Effekt. Diese kann beim Verteidigen aktiviert werden, die Event-Karte musst du dann jedoch von deiner Hand abwerfen.

Stage

Eine Stage-Karte ist eine Karte, welche dir einen andauernden Effekt bringt. Jeder Spieler kann maximal eine Stage-Karte gleichzeitig auf dem Feld haben. Wie bei den Character-Karten kannst du zwar eine neue Stage-Karte spielen, wenn du bereits eine hast, musst dabei jedoch die alte trashen (Bei Character-Karten ist das Limit bei 5).

Eine Stage-Karte kostet dich auch DON!! zum ausspielen, bleibt dann jedoch dauerhaft im Spiel.

Onigashima Island ist eine sogennante Stage-Karte. Einmal ausgespielt bietet sie dir durchgehend Effekte, welche du aktivieren kannst.

Decks

Um das One Piece Card Game zu spielen benötigst du ein Deck, welches aus 50 Character-, Event- und Stage-Karten besteht, eine Leader-Karte, sowie 10 DON!!-Karten. Gesamt also 61 Karten. Dein Main-Deck, ohne DON!! und Leader hat dann 50 Karten.

Farb-Restriktion

Dein Deck darf nur Farben beinhalten, welche auch deine Leader-Karte hat. Ist dein Leader grün, so kannst du ausschließlich grüne Karten in deinem Deck haben. Lila Karten zum Beispiel dann nicht mehr.

Ist dein Leader sowohl rot als auch lila, so kannst du auch rote und lila Karten in dein Deck aufnehmen.

Anzahl-Restriktion

Die Leader-Karte gibt es pro Spieler nur einmal, DON!!-Karten jeweils 10. Für alle anderen Karten gilt, dass du jede Karte nur maximal 4 mal im Deck haben darfst. Dabei ist es irrelevant, ob es sich um sogenannte Alt-Art Karten mit anderem Kartenbild handelt. Entscheidend ist die Kartennummer unten rechts auf der Karte.

Es kann jedoch auch passieren, dass Karten zu mächtig sind, also deutlich besser als Bandai diese entworfen hat. Damit diese Karten nicht das Meta-Spiel dominieren, kann Bandai einzelne Karten auch stärker einschränken. Es kann passieren, dass eine Karte dann z.B. nur noch ein mal im Deck sein darf, statt 4 mal. Die Liste der Restricted-Karten wird auf der Website des Spiels geführt und Turniere verweisen frühzeitig auf diese Liste.

Lebenspunkte

Auf deiner Leader-Karte steht die Anzahl deiner Lebenspunkte. Diese werden in Form eines Stapels von Lebenspunktekarten dargestellt. Zu Beginn des Spiels liegt die Leader-Karte beider Spieler offen. Nachdem jeder Spieler seine Handkarten gezogen (und gehalten) hat, legt er X Karten verdeckt auf seinen Lebenspunktestapel. X ist dabei die Anzahl der Lebenspunkte seines Leaders. Hat dein Leader 5 Lebenspunkte, legst du also 5 Karten vor Beginn des Spiels auf deinen Lebenspunktestapel.

Wird dein Leader angegriffen und verliert den Kampf, so verlierst du einen Lebenspunkt. Dabei nimmst du die oberste Karte deines Lebenspunktestapels auf die Hand. Steht auf der Karte ein Trigger-Effekt kannst du dich dazu entscheiden diesen zu aktivieren. Dabei musst du die Karte natürlich offen vorzeigen. Denke also daran die entfernte Lebenspunktekarte nicht auf deine Hand zu nehmen, bis du dir sicher bist, dass du den Trigger-Effekt nicht aktivieren willst. Nicht alle Karten haben einen Trigger-Effekt.

Wird dein Leader im Kampf besiegt und hast du dabei keine Lebenspunktekarten mehr übrig, endet das Spiel und du verlierst.

Wann das Spiel endet

Wie zuvor beschrieben endet das Spiel, wenn einer der Leader im Kampf besiegt wird und keine Lebenspunkte mehr übrig hat. Also wenn der Lebenspunktestapel vor dem Kampf bereits leer war. Zusätzlich gibt es noch eine weitere Möglichkeit das Spiel zu beenden:

Wird das Deck eines der Spieler leer, endet das Spiel umgehend damit, dass dieser Spieler verloren hat. Sobald die letzte Karte des Decks gezogen ist werden alle Effekte beendet und das Spiel endet sofort. Dies verhindert, dass Effektverkettungen etwas am Ergebnis ändern.

Kosten bezahlen

Um Kosten zu bezahlen, für Effekte oder dem Spielen von Karten, musst du eine ausreichende Anzahl an ungetappten DON!!-Karten verfügen. Die DON!!-Karten müssen dabei also aufgedeckt sein und in deiner Cost-Area liegen, wohin DON!! am Anfang der Runde aufgedeckt wird. Um die DON!!-Karten als Ressource zu benutzen dürfen diese nicht unter einem Charakter oder einer anderen Karte liegen.

Hast du verfügbares DON!!, kannst du damit anfangen es auszugeben. Hierfür musst du die Anzahl an DON!!-Karten tappen („resten“), welche als Play-Cost angegeben wird. Nachdem die Karten getappt wurden sind sie verbraucht, bis sie wieder enttappt werden, was im Normalfall erst zu Beginn deiner nächsten Runde passiert.

Vor dem Spiel

Um mit dem Spiel zu beginnen, mischen erstmal beide Spieler ihr Deck und legen Leader, Deck und DON!!-Karten in ihre vorgesehenen Zonen des Spielfelds. Das Deck rechts, DON!!-Karten verdeckt nach links und Leader zentriert aufs Feld.

Durch einen Würfelwurf pro Spieler, Münzwurf, oder Schere/Stein/Papier wird entscheiden welcher Spieler beginnt. In einem Turnierszenario würde nach dem ersten Spiel der verlierende Spieler angeben, wer das nächste Spiel beginnt.

Nun zieht jeder Spieler 5 Handkarten. Nach dem Ziehen kann jeder Spieler für sich entscheiden, seine Karten zurück ins Deck zu legen, neu zu mischen und nochmal 5 Karten zu ziehen. Dies kann jeder Spieler genau einmal tun, muss es aber nicht. Der beginnende Spieler muss auch zuerst entscheiden, ob er neu mischt und 5 neue Karten zieht.

Die letzte Vorbereitung sind die Lebenspunktekarten. Jeder Spieler legt X Karten oben vom Deck auf seinen Lebenspunktestapel – X ist die Anzahl der Lebenspunkte deines Leaders. Dabei wird jede Karte einzeln gelegt, sodass die oberste Karte des Decks danach die unterste Karte des Lebenspunktestapels ist. Achte darauf, dass jeder Leader eine unterschiedliche Anzahl an Lebenspunkten hat.

Nun kann das Spiel beginnen. Beachte, dass der beginnende Spieler in seiner ersten Runde nur eine DON!!-Karte aufdeckt.

Kämpfe

Kämpfe können vom Leader und von Character-Karten initiiert werden. Hierfür greifen diese den gegnerischen Leader oder einen getappten gegnerischen Charakter an. Hierbei geht man wie folgt vor:

  1. Angriff Deklarieren: Gib an, mit welcher Karte du welche Karte des Gegners angreifen willst. Tappe hierzu deine Karte ein wähle ein Angriffsziel.
  2. Effekte aktivieren: Gibt es Effekte, welche beim Angriff triggern, oder getriggert werden können, können/werden diese nun aktiviert. Hierzu zählen allem Voran [When Attacking] Effekte.
  3. Blocken: Der angegriffene Spieler kann, sofern er Karten mit <Blocker> hat, den <Blocker>-Effekt aktivieren. Dabei wird der Angriff auf die Karte mit <Blocker> umgelenkt.
  4. Counter (Kontern): Der angegriffene Spieler kann nun Character- oder Event-Karten mit Counter-Effekt aus seiner Hand trashen um den jeweiligen Counter-Effekt zu aktivieren. Charactere geben durch ihren Counter-Effekt zusätzliche Kampfkraft für den aktuellen Kampf und Event-Karten können zusätzliche Counter-Effekte bieten. Der verteidigende Spieler kann in diesem Schritt also die Kampfkraft seiner Karten temporär erhöhen.
    Der Verteidiger kann beliebig viele Counter-Karten pro Kampf verwenden. Da die Karten beim Verwenden des Counter-Effekts von der Hand getrashed werden, gehen irgendwann die Karten aus.
  5. Sieger des Kampfes bestimmen: Nun wird die Kampfkraft beider involvierten Karten verglichen. Hat die angreifende Karte mehr, oder gleich viel Power als die angegriffene Karte, so gewinnt der Angreifer.
    1. Wurde ein Character angegriffen und gewinnt der Angreifer, so wird der angegriffene Character getrashed.
    2. Wurde der Leader angegriffen und gewinnt der Angreifer, hängt es von der Anzahl der Lebenspunkte des Gegners ab. Hatte der angegriffene Leader 0 Lebenspunktekarten übrig, endet das Spiel. War mindestens eine Karte übrig, so wird diese vom Lebenspunktestapel entfernt.
      Es kann durch Effekte wie <Double Attack> möglich sein, dass durch einen Angriff mehrere Lebenspunkte des Gegners entfernt werden. Beim Entfernen von von Lebenspunkten nimmt der verteidigende Spieler immer die oberste Karte seines Lebenspunktestapels auf die Hand. Hat die Karte einen Trigger-Effekt, kann er stattessen entscheiden die Karte vorzuzeigen und den Effekt zu aktivieren.
    3. Verliert der Angreifende Spieler, weil die Verteidigende Karte mehr Power hat passiert nichts. In diesem Fall wird keine Karte getrashed.
  6. Ende des Kampfs: Am Ende des Kampfs können ggf. noch Effekte aktiviert werden. Zum Beispiel wenn das Timing [End of Attack] lautet. Diese werden nun erstmal aktiviert. Danach werden alle laufenden Kampfeffekte, wie z.B. Counter- oder [When Attacking]-Effekte, entfernt. Durch Counter-Effekte erhaltene Power verschwindet hier nach dem Kampf also wieder.

Rundenablauf

Im One Piece Card Game wird eine Runde auch in mehrere Phasen aufgeteilt. Die einzelnen Phasen sind hier etwas genauer erläutert:

  1. Refresh Phase
    Enttappe alle deine getappten Karten und lege alle DON!!-Karten, welche unter anderen Karten angehängt sind, zurück in deine Cost-Area. Die DON!!-Karten werden dabei ungetappt zurückgelegt.
  2. Draw Phase
    Ziehe eine Karte. Der Beginnende Spieler zieht in seiner ersten Runde keine Karte.
  3. DON!! Phase
    Decke 2 DON!!-Karten auf und lege sie ungetappt in deine Cost-Area. Der beginnende Spieler deckt lediglich eine DON!!-Karte in seiner ersten Runde auf. Hast du nur noch eine unaufgedeckte DON!!-Karte, so wird auch nur eine aufgedeckt.
  4. Main Phase
    In dieser Phase findet das eigentlich Spiel statt. Du kann in dieser Phase Character-, Event- und Stage-Karten spielen, Effekte aktivieren, DON!!-Karten an Charactere und deinen Leader verteilen und Angreifen.
    Du entscheidest selbst, wann deine Main Phase endet.
  5. End Phase
    Direkt vor Ende deiner Runde können noch Effekte wie [End of your Turn]-Effekte aktiviert werden. Damit endet dann die Runde und nach der End Phase beginnt die Runde deines Gegners.

Über diese Regelzusammenfassung

Diese Seite bezieht sich auf die Regeln des One Piece Card Games vom Stand des 16. Oktobers 2022. Die Quelle ist das offizielle Regelwerk auf Englisch: https://en.onepiece-cardgame.com/pdf/rule_manual.pdf