Tipp: Klicke auf einen Effekt um direkt zum Glossar dessen Erklärung zu gelangen
Deckerstellung
Dein Digimon Deck muss um offiziell gültig zu sein exakt 50 Karten beinhalten. Digi-Egg Karten sind davon ausgenommen. Mit einem vollen Digi-Egg Deck gehst du also mit gesamt 55 Karten ins Spiel.
Ja! Du kannst jede unterschiedliche Karte immer 4 mal in deinem Deck haben. Dabei muss sich nur die ID der Karte unterscheiden, der Name der Karte ist egal.
Wenn eine Karte ein alternatives Artwork hat bleibt die ID identisch.
Nein! Digi-Egg Karten dürfen nicht in dein Deck. Diese musst du in einem gesonderten Digi-Egg Deck aufbewahren. Dieses darf maximal 5 Karten beinhalten.
Nein! Es dürfen nur (maximal 5) Digi-Egg Karten in dem Digi-Egg Deck sein.
Ja! Digi-Eggs sind optional. Da diese aber auch sehr hilfreich sind und nur Vorteile bringen solltest du versuchen alle 5 erlaubten Digi-Eggs mit ins Spiel zu nehmen. Einen Zwang gibt es aber eben nicht.
Nein! Auch Digi-Egg Karten dürfen maximal 4 mal mit der selben ID in deinem Digi-Egg Deck vorkommen. Wenn du ein Digi-Egg Deck mit 5 Karten hast, müssen es also mindestens 2 unterschiedliche Digi-Egg Karten sein.
Nein! Dein normales Deck muss exakt 50 Karten beinhalten. Zusätzlich zu den 50 Karten deines Decks kannst bis zu 5 Digi-Eggs als dein Digi-Egg Deck mit ins Spiel nehmen.
Vor Spielbeginn
Nein! Zu Beginn des Spiels ziehst du 5 Karten als deine Starthand. Diese kann nicht abgelegt oder neu gezogen werden.
Laut den offiziellen Regeln welche bei Turnieren zum Einsatz kommen, nein. Als der Sieger des Münzwurfs fängst du als erstes mit deiner Runde an.
Diese Regel hat für Turniere Relevanz. Bei Casual-Spielen können die Spieler natürlich eine andere Vereinbarung treffen um zu bestimmen wer das Spiel beginnt.
Nein! Beide Spieler ziehen erst ihre Starthand, wenn entschieden ist wer das Spiel beginnt.
Nein! Vor Beginn des Spiels legen beide Spieler die obersten 5 Karten ihres Decks verdeckt auf den Bereich über der Breeding Area. Dies ist der Security Stack. Die darauf liegenden Karten müssen zufällig sein.
Der beginnende Spieler zieht zu Beginn seiner ersten Runde keine Karte. Der zweite Spieler hingegen zieht zu Beginn seines ersten Zuges eine Karte.
Unsuspend Phase
Ja! Solange keine Effekte auf den Karten in deiner Battle Area liegen, welche das Enttappen verhindern, werden in dieser Phase alle Karten darin enttappt.
Nein! Es müssen immer alle Karten während dieser Phase enttappt werden. Nur zuvor aktivierte Effekte können dies verhindern. Eine Entscheidung hast du nicht.
Nein! Sofern die gegnerischen Karten nicht einen Effekt wie Reboot haben, werden sie nicht während deiner Unsuspend Phase enttappt.
Draw Phase
Nein! Du musst immer eine Karte zu Beginn deines Zuges ziehen, sofern dies nicht explizit durch Effekte verhindert wird.
Hast du keine Karten in deinem Deck und kannst deshalb keine mehr ziehen, endet das Spiel und dein Gegner gewinnt.
Für Handkarten gibt es kein Limit. Du kannst also beliebig viele Karten auf deiner Hand halten.
Breeding Phase
Nein! Ob du deine Breeding Phase nutzt bleibt dir überlassen. Du bist nicht gezwungen ein Digi-Egg aufzudecken oder die Karte darin zu verschieben, auch wenn du eines von beidem tun könntest.
Nein! In der Breeding Area kann immer nur ein Digimon, bzw. Digi-Egg, liegen. Nur wenn der Bereich leer ist kannst du ein neues Digi-Egg aufdecken.
Nein! Nur in der Breeding Phase kannst du ein Digi-Egg aufdecken oder ein Digimon aus der Breeding Area in die Battle Area verschieben. Beides zusammen geht nicht.
Nein! Auch in der Breeding Area kannst du nicht nach belieben Karten löschen.
Nein! Den sogenannten Decktod gibt es nicht bei deinem Digi-Egg Deck. Wenn dieses leer ist kannst du zwar keine neuen Digi-Eggs mehr spielen, aber das Spiel geht weiter.
Nein! Während dieser Phase kannst du generell keine Karten von deiner Hand spielen. Dies geht erst in der Main Phase.
Main Phase
Ja! Du kannst ein Digimon spielen und in der selben Runde digitieren lassen. Es behält dabei die Einsatzverzögerung.
Nein! Beim Digitieren gehen keine Effekte verloren und auch die Einsatzverzögerung bleibt bestehen.
Ja! Das verschieben des Digimon gilt nicht als Spielen und es hat keine Einsatzverzögerung. Diese würde auch nur beim Aufdecken eines Digi-Eggs bestehen und da man ohnehin dieses nicht noch in der selben Runde verschieben kann, wäre sie ohnehin abgelaufen.
Nein! Ein Digimon wird beim Digitieren nicht enttappt und verliert auch keine laufenden Effekte. Die Eigenschaften und Effekte des Digimon ändern sich beim Digitieren, aber es ist für den Spielfluss immer noch das selbe Digimon wie davor.
Nein! Diese Effekte werden nur aktiviert, wenn das Digimon gespielt wird. Also einfachsten über die Play Kosten der Karte. Das Digitieren aktiviert, wenn überhaupt, nur When Digivolving Effekte.
Nein! In der Breeding Area werden generell keine Effekte aktiviert. Auch keine When Digivolving Effekte. Den Digivolutionbonus erhälst du aber dennoch. Das heißt, beim Digitieren ziehst du weiterhin eine Karte.
Nein! Hat dein Digimon in der Breeding Area zum Beispiel den Effekt: „Alle deine Digimon haben +1000 DP“, gilt dieser nicht, solange das Digimon nicht in der Battle Area ist. Erst durch das Verschieben in die Battle Area werden diese also aktiv.
Grundsätzlich bleiben Effekte auf Digimon erhalten beim Digitieren. Wurde zuvor also zum Beispiel ein Effekt gewirkt wie: „Wähle ein Digimon, dieses erhält +200 DP bis zum Ende des Zuges“, bleiben die +2000 DP nach dem Digitieren erhalten.
Waren die Effekte auf dem vorherigen Digimon an Voraussetzungen gebunden, die nach dem Digitieren nicht mehr erfüllt sind, enden diese. Gilt zum Beispiel der Effekt „Dieses Digimon hat +1000 DP, wenn es Blocker hat“ und es verliert den Effekt Blocker durch das Digitieren, so endet auch der Effekt.
Nein! Der Marker kann maximal bis zur Zahl 10 auf der Seite deines Gegners liegen. Um eine Karte für 12 Memory spielen zu können, musst du also mindestens 2 Memory übrig haben.
Nein! Die Breeding und Battle Area sind komplett voneinander getrennt und Effekte können nicht auf das Digimon in der Breeding Area angewendet werden. Dies gilt sowohl für die eigene Breeding Area, als auch die deines Gegners.
Ja! Dein Zug endet zwar wenn der Memory Counter auf der Seite deines Gegners landet, aber nicht bevor alle zuvor ausgelösten Effekte aktiviert wurden.
Nein! Effekte wie „Solange du ein Digimon mit Blocker hast, …“ können nicht ausgelöst werden, nur weil dein Digimon in der Breeding Area Blocker hat. Um die Voraussetzungen von Effekten zu prüfen, werden Digimon in der Breeding Area nicht beachtet.
Der Spieler, welcher die Effekte ausgelöst hat kann hier die Reihenfolge frei bestimmen. Dies kommt zum Beispiel vor, wenn mehrere deiner Karten einen Effekt haben wie „Wenn du ein Digimon spielst, …“. Wenn du dann ein Digimon spielst, entscheidest du selbst welcher der dadurch aktivierten Effekte zuerst ausgelöst wird.
Wenn durch die selbe Aktion, Effekte mehrerer Spieler ausgelöst werden, darf zuerst der Spieler welcher am Zug ist seine Effekte aktivieren. Dieser bestimmt also die Reihenfolge der Effekte seiner Karten und der Gegner die seiner. Es wird dann erst die Reihenfolge des Spielers, welcher am Zug ist, abgearbeitet und dann die des anderen Spielers.
Wenn das gegnerische Digimon getappt ist, dann ja! Deine Digimon können, wenn nicht anders angegeben ist, nur getappte Digimon des Gegners oder diesen direkt angreifen.
Nein! Ein Blocken findet nur dann statt wenn der angegriffene Spieler ein Digimon mit Blocker nutzt um das Ziel des Angriffs darauf zu ändern.
Nein! Solche Effekte beziehen sich immer nur auf das Digimon auf welchen sie geschrieben stehen. Außer es wird im Effekt anders angegeben.
Ja! Du kannst die Reihenfolge der dadurch aktivierten Effekte frei wählen und für jeden Effekt ein anderes Ziel wählen.
Grundsätzlich Ja! Es kommt aber auch auf den Effekt an. Wenn es sich um einen passiven Effekt handelt, dann ja. Einmalig aktivierte Effekte welche zum Beispiel bis Ende der Runde gelten, bleiben auch so lange aktiv, auch wenn der Effekt durch einen Tamer oder Digimon kam, welches aus dem Spiel entfernt wird.
Nein! Die DP eines Digimon können nicht negativ werden. Sie können maximal auf 0 fallen, woraufhin das Digimon gelöscht wird. Werte unter 0 sind nicht möglich.
Ja! Wenn du dich entscheiden kannst den Effekt nicht zu aktivieren und dies auch nicht tust, kannst du ihn stattdessen später im Zug aktivieren, sofern alle Voraussetzungen dafür dann nochmal erfüllt werden. Dies gilt eben auch, wenn der Effekt den Modifikator Once Per Turn hat.
Der Memory Marker bleibt auf der 10 stehen, auch wenn du durch einen Effekt mehr Memory erhalten würdest.
Nein! Die Reihenfolge kannst du zwar frei wählen, musst diese aber deinem Gegner kommunizieren.
Danach! Beim Digitieren ziehst du zuerst deine Bonuskarte und aktivierst dann die When Digivolving Effekte, wenn welche vorhanden sind.
Ja! Das Digimon besitzt den passiven Effekt auch dann, wenn er nur zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiviert werden kann.
Beispiel: Mein Digimon hat: „When AttackingRetaliation„. Der passive Effekt Retaliation kann also nur dann aktiviert werden, wenn das Digimon angreift. Spiele ich aber einen Effekt wie „Eines deiner Digimon min „Retaliation“ erhält +2000 DP bis zum Ende des Zuges“, so kann ich das Digimon als Ziel des Effekts wählen, selbst wenn es gerade nicht angreift.
Das Digimon besitzt auch die passiven Effekte, die durch einen aktiven Effekt oder Modifikator nicht durchgehend aktiviert sein können.
Nein! Anders als bei passiven Effekten, welche an aktive gebunden sind, haben Digimon einen passiven Effekt nicht, wenn dieser an einen anderen Effekt gebunden sind der Voraussetzung hat.
In einem solche Fall ist auf dem Digimon spezifiziert, dass es den Effekt z.B. Blocker nicht hat, außer wenn eine bestimmte Voraussetzung erfüllt ist.
Diese enden ohne Reihenfolge: Sie enden alle gleichzeitig.
Ja! Sofern es nicht anders auf der Karte spezifiziert ist werden solche Effekte immer aktiviert, wenn möglich. Du kannst dich dann nicht dazu entscheiden den Effekt nicht zu aktivieren.
Optionale Effekte erkennst du am Wording. Wenn auf der Karte steht „Du kannst…“ (You may…) oder „<mach X> um <Y> zu aktivieren“ (<do X> to <do Y>) handelt es sich um einen optionalen Effekt, den du nicht zwingend aktivieren musst.
Ja! Wenn der Effekt zum Beispiel lautet: „Tappe 2 Digimon deines Gegners“, kannst du ihn auch dann spielen, wenn dein Gegner nur ein Digimon im Spiel hat.
Dies kommt auf den Effekt an. Lautet dieser „Tappe 2 Digimon deines Gegners“, kannst du dich nicht entscheiden eines von beiden nicht zu tappen.
Lautet der Effekt „Tappe bis zu 2 Digimon deines Gegner“, kannst du dich entscheiden auch nur eines der beiden Digimon zu tappen.
Es reicht wenn ein Teil des Namens übereinstimmt. Zum Beispiel wenn ein Effekt lautet: „Ein Digimon mit Veedramon in seinem Namen erhält Blocker bis zum Ende des Zuges“, dann gilt dies auch für die Karte „Veedramon Zero“. Dies würde auch gelten bei z.B. „Greymon“ und „Ancient Greymon“, usw.
Nein! Der When Attacking Effekt wird ausgelöst, wenn der Angriff deklariert wird. Erst nach dem Deklarieren des Angriffs, kann der Gegner überhaupt entscheiden zu blocken. Der Effekt wird also aktiviert, bevor der Gegner blockt.
In diesem Beispiel kannst du mit dem Effekt natürlich auch ein Digimon mit Blocker löschen lassen, allerdings kannst du nicht abwarten ob dein Gegner blockt oder nicht und den Effekt erst dann aktivieren.
Security Attack
Nein! Sollte das angreifende Digimon bei einem Security Check gelöscht, auf die Hand genommen werden, oder auf andere Art das Spiel verlassen, endet der Angriff. Es werden dann keine weiteren Security Checks mehr ausgeführt.
Ja! Hat ein Digimon 3 mal den Effekt Security Attack +1 auf sich aktiviert, so macht es bis zu 4 Security Checks.
Nein! Wenn der Security Attack einen Wert von 0 erreicht, können keine Security Checks durchgeführt werden. Du kannst dennoch deinen Gegner angreifen, allerdings hat der Angriff keine Auswirkung, außer dass dein Digimon danach getappt ist.
Der Zug endet in diesem Fall nicht. Es werden weiterhin Security Checks durchgeführt, auch wenn der Memory Marker auf der Seite des Gegners liegt. Erst wenn der Angriff vorbei ist endet dein Zug.
Nein! Wenn sich der Security Attack Wert während des Angriffs ändert, ist diese Änderung zu berücksichtigen. Hierdurch kann ein Angriff vorzeitig enden.
Nein! Es gibt zwar keinen negativen Security Attack Wert, weshalb ein negativer Wert als 0 interpretiert wird, durch erhöhen des Wertes wird er dadurch aber nicht automatisch wieder positiv. Es werden dann alle Effekte neu berechnet und -3 + 2 ergibt immer noch -1, was weiterhin als 0 interpretiert wird.
Blocker
Nein! Blocken ist optional. Du musst nicht blocken.
Ja! Blocken kannst du sowohl Angriffe auf deinen Security Stack, als auch andere Digimon.
Nein! Ein solcher Effekt wird nur ausgelöst, wenn der Angriff nicht geblockt wird.
Nein! Blocken kannst du nur angreifende Digimon. Das heißt auch, nur der Spieler der nicht am Zug ist, kann Blocker einsetzen.
Nein! Es kann immer nur ein Digimon verwendet werden um ein anderes zu blocken. Wenn du mehrere Digimon mit Blocker hast, kannst du dich entscheiden ob, und mit welchem du einen Angriff blockst.
Effekte mit When Attacking werden zuerst ausgelöst. Beim Initiieren eines Angriffs, werden diese als erstes ausgeführt, da der Angriff dann bereits nicht mehr abgebrochen werden kann. Erst nachdem alle When Attacking Effekte aktiviert wurden, kann Blocker eingesetzt werden.
Recovery
Ja! Der Security Stack hat kein Kartenlimit. Du kannst mit Recovery +1 «deck» mehr als 5 Karten in deinem Security Stack liegen haben.
Ja! Wenn dein Security Stack leer ist, kannst du Recovery nutzen um diesen wieder zu füllen.
Nein! In diesem Fall hat der Effekt keine Wirkung. Du verlierst das Spiel dadurch aber auch nicht, wie wenn du eine Karte trotz leeren Decks hättest ziehen müssen.
Nein! Karten aus dem Digi-Egg Deck könne nicht auf den Security Stack gelegt werden.
Piercing
Ja! Wird durch Piercing der Security Stack angegriffen und ein Digimon aufgedeckt, kommt es wie bei einem direkten Angriff auf den Security Stack zu einem Kampf.
Nein! Piercing bezieht sich nur auf Kämpfe mit Digimon welche im Spiel sind. Kämpfe mit einem Security Digimon können den Effekt nicht auslösen.
Ja! Wird der Effekt Piercing aktiviert, führt das Digimon alle Security Checks durch die es auch bei einem direkten Angriff auf den Spieler ausgeführt hätte.
Nein! Das Digimon macht auch durch den Effekt Piercing so viele Security Checks wie es bei einem direkten Angriff gemacht hätte.
Ja! Auch wenn das Digimon geblockt wurde, wenn es den Kampf gewinnt werden alle Security Checks des Digimons ausgeführt.
Hier bitte die nächste Frage beachten damit klar ist, warum ein Digimon mit Piercing überhaupt geblockt werden sollte.
Nein! Durch Piercing werden quasi nur direkte Security Checks durchgeführt, es ist kein Angriff auf den Gegner. Es ist also nicht möglich durch den Effekt Piercing zu gewinnen.
Draw
Nein! Wenn du keine Karten mehr ziehen kannst, kann Draw nicht aktiviert werden. Es passiert dann nichts, der Effekt wird nicht ausgelöst.
Nein! Du verlierst das Spiel nur dann, wenn du während deiner Draw Phase keine Karte mehr ziehen kannst, weil dein Deck leer ist. Durch das ziehen von Karten durch Effekte oder des Digivolution Bonus kannst du das Spiel nicht verlieren.
Jamming
Ja! Jamming verhindert, dass das angreifende Digimon durch den Kampf mit einem Security Digimon gelöscht wird. Security Effekte auf der Security Karten werden dennoch ausgelöst.
Nein! Der Angriff auf den Security Stack des Gegners endet dann, wenn dein Digimon im Kampf gelöscht wird. Da es Jamming hat wird es nicht gelöscht und somit führt es alle weiteren Security Checks aus.
Digisorption
Nein! Genauso wie When Digivolving-Effekte kann Digisorption nicht aktiviert werden, wenn das Digimon in der Breeding Area digitiert wird.
Ja! Wenn das digitierende Digimon getappt ist, kannst du dennoch Digisorption aktivieren. Das Digimon bleibt dabei aber natürlich getappt.
Reboot
Nein! Das Digimon enttappt sich sowohl während deiner Unsuspend Phase, als auch der deines Gegners.
De-Digivolve
Nein! Digi-Eggs können nicht ohne weitere Digitation auf dem Spielfeld liegen (außerhalb der Breeding Area). Das Level 4 Digimon kann tatsächlich durch den Effekt entfernt werden. Allerdings bleibt das Digi-Egg nicht zurück, sondern wird auch auf den Trash gelegt. Das Digimon wurde auf diese Art aus dem Spiel entfernt, gilt jedoch nicht als gelöscht. Effekte welche durch das löschen eines anderen Digimon ausgelöst werden, finden hier keinen Effekt.
Dies kommt auf den Effekt an. Effekte welche bei der Aktivierung bis zum Ende deiner Runde, oder die des Gegners aktiviert wurden, bleiben bestehen. Effekte wie [opponensturn] oder All Turns enden umgehend wenn die Karte das Spiel verlässt.
Ja! Auch eine Tamer Karte, während sie sich in einer Digivolution-Kette befindet kann durch De-Digivolve entfernt werde. Ist die Tamer Karte allerdings die letzte Digivolution Karte bleibt sie im Spiel. In diesem Fall gilt der Tamer nicht als gespielt.
Das Digimon wird zu der obersten Karte, unabhängig davon ob sich in den Digivolution Karten mehrere Karten mit dem selben Level befinden.
Retaliation
Nein! Durch Retaliation wird das angreifende Digimon zwischen dem Kampf und der Aktivierung von Piercing gelöscht.
Ja! Dein Digimon hat den Kampf überlebt und wird durch Retaliation erst nach dem Kampf gelöscht. Ein solcher Effekt wird also weiterhin aktiviert.
Digi-Burst
Digi-Burst kann optional verwendet werden um den daraufhin folgenden Effekt zu aktivieren. Es handelt sich also um eine Bedingung für einen (vergleichsweise vorteilhaften) Effekt.
Um den Effekt aktivieren zu können musst die von Digi-Burst angegebene Anzahl von Digivolution Karten löschen.
Es müssen erst die Digivolution Karten gelöscht werden. Danach wird der folgende Effekt aktiviert.
Nein! Digi-Burst gibt eine Bedingung an. Wenn du diese nicht erfüllen kannst, kannst du auch nicht den Effekt aktivieren.
Nein! Es müssen Digivolution Karten des Digimon mit dem Digi-Burst Effekt sein.
Nein! Du kannst dir eine Reihenfolge aussuchen wenn mehrere Digivolution Karten hierdurch gelöscht werden.
Ja! Für Digi-Burst werden Digivolution Karten entfernt. Dies können auch Tamer sein.
Nein! Falls es nicht anders angegeben ist, wird das Digimon nicht getappt.
Ja! Die Effekte sind nicht davon abhängig ob das Digimon getappt ist, falls nicht anders auf der Karte angegeben.
Ja! So lange das Digimon genug Digivolution Karten besitzt, kannst du den Effekt auch häufig verwendet.
Nein! Du kannst diesen Digi-Burst Effekt nur ein einziges mal, während dem Digitieren aktivieren.
Ja! Wie andere passive Effekte hat ein Digimon mit dem Schlüsselwort Digi-Burst den Effekt, auch wenn dieser aktuell nicht (mehr) aktivierbar ist. Ein solches Digimon kann also Ziel von einem Effekt wie „Lösche ein Digimon mit Digi-Burst.“ werden.
Rush
Rush bedeutet, dass das Digimon keine Einsatzverzögerung hat. Das wiederum bedeutet mit dem Digimon angegriffen werden kann, in der Runde in welcher es gespielt wurde.
Nein! Dein Zug hat mit dem Spielen des Digimons geendet, ein Angriff ist deshalb nicht mehr möglich. Hätte das neu gespielte Digimon zusätzlich Blitz wäre ein Angriff möglich.
Ja! Da das Digimon Rush hat kann es angreifen, auch wenn es erst im selben Zug (als anderes Digimon) gespielt wurde.
Nein! Du hättest mit dem Digimon angreifen können, bevor du es weiter digitiert hast. Durch das Digitieren verliert es den Effekt Rush falls nicht anders angegeben, wodurch es wieder der Einsatzverzögerung unterliegt.
Ja! So lange es den Effekt Rush weiterhin besitzt kannst du in der selben Runde immer angreifen wenn das Digimon nicht getappt ist, auch mehrmals. Allerdings, verliert das Digimon Rush nach dem ersten Angriff, kann es auch nach dem erneuten enttappen nicht mehr angreifen, siehe Frage 4.
Blitz
Wenn du ein Digimon in eines mit Blitz digitierst, kannst du mit dem Digimon einen Angriff ausführen, selbst wenn dein Zug durch die Memory Kosten des Digitieren endet.
Nein! Blitz verhindert, dass dein eigener Zug endet, sofern du es verwendest und einen Angriff ausführt. Deine Main Phase wird also für diese eine Aktion verlängert und dein Zug endet erst nach dem Angriff.
Ja! Sofern das Digimon nicht in diesem Zug gespielt wurde und dadurch der Einsatzverzögerung unterliegt (oder Rush hat), kannst du normal damit angreifen. Blitz ist eine zusätzliche Option und verhindert nicht, dass du normal mit dem Digimon angreifen kannst.
Ja! Blitz ändert nichts an den Regeln des Angriffs und du musst dein Digimon zum angreifen tappen.
Nein! Blitz gibt dir die Option deinen Zug um einen Angriff zu verlängern. Wenn das Digimon keinen Angriff ausführen kann da es z.B. getappt ist, kannst du Blitz nicht verwenden.
Nein! Das neu gespielte Digimon unterliegt der Einsatzverzögerung. Nur wenn es zusätzlich zu Blitz auch Rush hätte könntest du in dieser Situation noch angreifen.
Nein! Wenn der Angriff durch einen anderen Effekt verhindert wird, ändert Blitz daran nichts.
Nein! Blitz findet nur direkt nach dem Digitieren des Digimon Anwendung. Wenn du dich nicht dafür entscheidest sofort nach dem Digitieren mit dem Digimon anzugreifen, hast du den Effekt von Blitz verwirkt.
Nein! Wenn der Memory Counter auf der Seite des Gegners liegt und du ein mal angegriffen hast durch den Effekt endet deine Runde. Du hast dadurch keine Möglichkeit mehr ein weiteres mal anzugreifen.
Nein! Durch das setzen des Memory Counters auf deine Seite beim Digitieren ist die Voraussetzung für Blitz nicht mehr erfüllt. Natürlich kannst du dennoch noch normal mit dem Digimon angreifen, Blitz findet nur keine Verwendung.
Wenn du erst später durch das Digitieren oder den Angriff durch Blitz Memory dazu bekommst, kannst du dennoch durch Blitz angreifen oder hast es schon, wodurch deine Runde nicht endet.
Nein! Blitz wurde zu diesem Zeitpunkt bereits aktiviert und der Angriff wird weiter ausgeführt.
Delay
Delay erlaubt es dir eine Option Karte zu spielen welche nicht sofort aktiviert wird, sondern auf dem Spielfeld verbleibt bis du sie in einem anderen Zug während deiner Main Phase aktivierst.
Die Möglichkeit eine Karte mit Delay zu spielen ist etwas anderes wie diese zu aktivieren. Option Karten mit Delay können normal von der Hand gespielt werden, oder landen ggf. auch durch ihren Security Effekt in der Battle Area.
Nein! Nur der Effekt mit Delay kann in diesem Fall verwendet werden. Sollte die Karte andere Effekte ohne Delay haben, kannst du diese nicht mehr aktivieren, wenn sie bereits im Battle Area liegt.
Nein! Falls nicht anders angegeben wird durch das Aktivieren des Delay Effekts kein Memory verbraucht. Du musst dafür auch nicht die Memory Kosten der Option Karte selbst bezahlen.
Es gibt hierfür kein Limit. Du kannst beliebig viele solcher Karten liegen haben.
Nein! Du kannst zwar beliebig viele Delay Effekte in einem Zug aktivieren, aber immer nur einen nach dem anderen.
Nein! Falls dies nicht durch einen so spezifizierten Effekt erfolgt, kannst du die Option Karte nicht auf die Hand nehmen. Du kannst diese lediglich verbrauchen indem du den Effekt aktivierst, wodurch die karte gelöscht wird.
Nein! Auch wenn diese getappt wären, was nicht möglich ist, kannst du nur andere Digimon angreifen. Option Karten mit Delay, und auch Tamer können nicht angegriffen werden.
Ja! Diese befinden sich auf einer Option Karte und gelten hierdurch als Option Karten Effekte. Bitte auch Frage 11. beachten.
Ja! Die Einschränkung Option Karten mit einer bestimmten Farbe nur spielen zu können, wenn du auch ein Digimon oder Tamer der Farbe im Spiel hast, gilt nicht für Delay Effekte. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich die Karte auch bereits im Spiel.
Nein! Das Aktivieren des Effekts ist nur genau das: ein Effekt. Eine Option Karte wird nur beim Spielen selbst aktiviert, auch wenn diese einen Delay Effekt hat. Das Aktivieren des Effekt mit Verzögerung gilt nicht als aktivieren der Option Karte.
Genauer bedeutet dies, dass zum Beispiel Effekte von Karte wie BT3-091 und BT3-096 nicht aktiviert werden wenn Delay Effekten aktiviert werden.
Nein! Der Effekt kann frühstens in deiner nächsten Runde zur Main Phase aktiviert werden.
Decoy
Wenn ein Digimon durch eine „delete“-Effekt gelöscht werden sollte, kannst du stattdessen eines deiner Digimon mit Decoy auswählen welches gelöscht wird. Dabei muss die Spezifikation des Decoy Effekts zu dem ursprünglich zu löschenden Digimon passen. Ist Decoy zum Beispiel für ein Digimon nur aktivierbar, wenn ein rotes Digimon gelöscht wird, musst dies gegeben sein um den Effekt zu aktivieren.
Wenn eines deiner Digimon durch einen „delete“-Effekt gelöscht werden sollte und die Anforderungen erfüllt damit ein anderes Digimon Decoy einsetzen kann, kann es angewandt werden. Dies leitet das Ziel des „delete“-Effekts um auf das Digimon mit Decoy. Die Verwendung von Decoy muss während der Löschung deklariert werden und ersetzt nur das zu löschende Digimon.
Nein! Da das Digimon nicht gelöscht wurde, werden weder es selbst noch dessen Digivolution Karten entfernt.
Nein! Das Digimon wurde nicht gelöscht, somit werden solche Effekte nicht aktiviert.
Ja! Das Digimon mit Decoy wird gelöscht und somit auch dessen On Deletion Effekte aktiviert.
Nein! Decoy kann nur dafür verwendet werden Digimon zu retten, welche durch einen „delete“-Effekt gelöscht werden würden.
Nein! Decoy kann nur dafür verwendet werden Digimon zu retten, welche durch einen „delete“-Effekt gelöscht werden würden.
Nein! Jedes Digimon mit Decoy kann sich nur für ein ansonsten gelöschtes Digimon opfern. Hast du mehrere Digimon mit Decoy im Spiel kannst du natürlich mehrere Digimon retten. Pro Decoy-Digimon eines.
Ja! Decoy wird zeitlich nach dem Deklarieren der Löschung eingesetzt. Obwohl das Digimon mit Decoy auch ohnehin gelöscht werden würde, kann es noch verwendet werden um ein anderes Digimon zu retten. Hierzu müssen die Digimon tatsächlich gleichzeitig gelöscht werden sollen.
Zeitlich wird hier erst die Löschung deklariert und dann das Opfern durch Decoy. Die Löschung für das eine Digimon wird verhindert da sich das mit Decoy opfert, unabhängig davon dass es gleichzeitig ohne gelöscht worden wäre.
Ja! Retaliation ist ein „delete“-Effekt und kann durch Decoy umgelenkt werden. Hat das gerettete Digimon gerade mit Piercing angegriffen, so werden durch die Rettung auch Security Checks durchgeführt.
Ja! Durch das Löschen des Digimon mit Decoy bleibt das angreifende Digimon im Spiel und kann weitere Security Checks durchführen.
Beachte, dass Decoy nicht eingesetzt werden kann, wenn das angreifende Digimon durch einen Kampf mit einem Security Digimon oder durch setzen der DP auf 0 gerettet werden kann. Nur wenn es durch einen „delete“-Effekt gelöscht werden würde.