Digimon Card Game: Neue Mechaniken mit ST-15/16 angekündigt

Bandai hat gestern bei einem Event im Metaverse die neuen Starterdecks ST-15 und ST-16 vorgestellt. Mit diesen kommen spiel-entscheidende neue Mechaniken in das Digimon Card Game. Außerdem ist Mulligan damit auch im Regelwerk des Spiels verankert.

Update: Mulligan wird so wie in diesem Artikel beschrieben ab dem 1. April 2023 für das internationale Digimon Card Game aktiv. Hier die Meldung von Bandai: https://world.digimoncard.com/news/mulligan.php

Wir beginnen hier mit einer Warnung: Unser Japanisch ist nicht ausreichend um die Infos selbst zu übersetzen und wir stellen hier Fan-Übersetzungen aus dem Internet dar. Einige der Informationen konnten wir zumindest gegenchecken, dennoch handelt es sich erstmal nur um News zur japanischen Version des Spiels.

Erstmal die einfachste Neuigkeit: Mulligan wird Teil des Regelwerks. Das bedeutet, dass man nach dem Ziehen der Starthand, diese noch einmal neu ziehen darf. Allerdings funktioniert Mulligan hier dann identisch zum Mulligan des One Piece Card Game. Mulligan wird durchgeführt bevor die 5 Security-Karten gelegt werden. Beim Anwenden von Mulligan werden die 5 Handkarten wieder ins Deck gemischt, und dann neu gezogen. Hier ist der neue Ablauf vor Spielbeginn:

  1. Beide Spieler mischen ihre Decks
  2. Es wird entschieden wer anfängt (Schere/Stein/Papier, High-Roll mit Würfel, …)
  3. Jeder zieht 5 Hand-Karten
  4. Schau dir deine 5 Karten an, und wenn du willst wende Mulligan an
    • Beim Mulligan legst du die 5 Karten zurück ins Deck
    • Mische danach dein Deck noch einmal durch
    • Ziehe 5 neue Handkarten
    • (Mulligan kann pro Partie nur einmal angewendet werden)
  5. Lege die 5 obersten Karten des Decks als Security-Steck auf Spielfeld
  6. Das Spiel beginnt

Ob und wann diese Form des Mulligan in der internationalen Version des Spiels aktiv wird, ist uns nicht bekannt.

Ace Karten

(Ein Spoiler für eine kommende Ace-Karte ist am Ende dieses Artikels zu finden)

Die Stars der neuen Starterdeck ST-14 und ST-15 werden sogenannte Ace-Karten sein. Diese haben Ace neben dem Kartennamen stehen und einen Ace-Block oberhalb des vererbten Effekts auf der Karte. Der Suffix „Ace“ beim Namen ist übrigens nicht Teil des Kartennamens: „Agumon Ace“ heißt für Effekte des Spiels also nur „Agumon“ (Agumon Ace existiert nicht wirklich).

Der Ace-Block auf der Karte ist auf den ersten Blick nur ein Nachteil für Spieler, denn zu der Aufschrift „Ace“ gehört die neue Spielmechanik „Overflow (-X)“. Dabei ist das (-X) ein Platzhalter für eine Anzahl Memory, z.B: „Overflow (-4)“. Overflow triggert, wenn die Ace-Karte das Spielfeld verlässt und verringert das eigene Memory um die dahinter genannte Zahl. Hat dein Gegner also z.B. eine Karte mit „Ace: Overflow (-3)“ und wird durch einen deiner Effekte zerstört, verliert dein Gegner 3 Memory.

Ace Karten haben Overflow aber nur aus Ausgleich für zwei andere Eigenschaften. Bandai selbst bewirbt Ace-Karten mit „Hohes Level, Niedrige Kosten“. So ist es dann keine Überraschung, dass eine Level 6 Ace-Karte zum Beispiel auch nur 6 Memory kostet zum ausspielen. Aber nicht nur die Play Cost sind reduziert: Die bisher gezeigten Ace-Karten kommen auch mit der neuen Mechanik Blast Digivolve.

Blast Digivolution

Dieser neue passive Effekt von Digimon erlaubt es, dass sie kostenlos digitiert werden können. Der genaue Wortlaut (durch uns übersetzt): „Blast Digivolve (Deine Digimon können kostenlos zu dieser Karte digitieren.)“

Dieser Effekt wäre erstmal etwas übertrieben, wenn er nicht an ein Timing gekoppelt wäre und zum anderen auch schwer vorzustellen, wenn man ihn vom Spielfeld aus verwenden könnte. Deshalb kommt der Effekt bisher nur zusammen mit dem Timing Counter vor und wird mit dem Modifikator Hand kombiniert.

Zu dem neuen Counter kommen wir gleich. Alles in allem heißt dies aber, dass Blast Digivolve vorerst nur in folgender Effekt-Verkettung vorkommt: HandCounterBlast Digivolve.
Also, wenn das Digimon auf der Hand ist und du vom Timing her Counter-Effekte aktivieren kannst, ist es möglich die Blast Digivolve zu nutzen um kostenlos zu digitieren.

Laut unseren Infos haben alle bisher gezeigten Ace-Karten diese Effekt-Verkettung und somit Blast Digivolve. Deshalb ist die Overflow-Regel wohl nötig, um die Vorteile der Ace-Karten auszugleichen.

Counter

Wie eben genannt, gibt es ein neues Timing namens Counter, welches aktive Effekte kennzeichnet. Das Counter-Timing wird Teil einer weiteren Regeländerung und erlaubt es dem verteidigenden Spieler, Counter-Effekte zu aktivieren, wenn der Gegner angreift. Genau genommen reiht sich Counter zwischen dem auflösen aller When Attacking-Effekte und der Nutzung von Blocker ein.

Die Regeländerung bezieht sich auf den Ablauf von Angriffen. Dieser sieht mit Counter wie folgt aus:

  1. Angriff wird deklariert
  2. When Attacking-Effekte des Angreifers werden aktiviert und aufgelöst
  3. Counter-Effekt kann vom verteidigenden Spieler aktiviert werden
    • Pro Angriff kann nur ein Counter-Effekt verwendet werden
  4. Blocker kann vom verteidigenden Spieler verwendet werden
  5. Auflösung des Kampfs durch Security Check(s) oder Kampf mit Digimon

Durch diese Änderung wird es möglich, als verteidigender Spieler Effekte während des Angriffs eines gegnerischen Digimons zu nutzen. Dies war grundsätzlich auch schon vorher möglich, allerdings war das Timing hierfür nicht so wirklich ersichtlich. Durch Counter steht fest, wann solche Effekte triggern.

Damit es nicht mehrere unerwartete Reaktionen des Verteidigers auf einen Angriff geben kann, kann Counter nur ein mal pro Angriff aktiviert werden. Hat der Verteidiger 2 Karten mit Counter, kann er sich beim Verteidigen entscheiden ob und welche der beiden Counter-Effekte er aktiviert. Beide gleichzeitig sind nicht möglich.

Aus unserer Sicht ist das neue Timing eine gute Erweiterung des Spiels, da es zwar dem Verteidiger mehr komplexe Möglichkeiten gibt sich zu verteidigen, dabei aber den Spielfluss nicht weiter stört. Dadurch, dass nur ein Counter pro Angriff möglich ist, muss der Angreifer auch nicht fürchten, dass der Verteidiger mehrere starke Effekte hierdurch anwenden kann.

Designänderung für Digimon Karten

Digimon Karten erhalten einen winzigen Overhaul, was die Erkennbarkeit der Kartenfarben angeht. Ähnlich wie im One Piece Card Game gibt es ab ST-15 und ST-16 ein Rad auf der Karte, welches ihre Farben visuell besser hervorhebt. Hier ein Beispiel:

Digimon Card Game neues Design für Farben

Diese Lila Karte hat um die Play und Digitations-Kosten einen Ring, welcher in 7 Segmente geteilt ist.

Diese sind gefüllt, wenn es die Farbe des Digimon, bzw. des Digitationskriteriums zeigt.

Die Position der Segmente zeigt hier zusätzlich die Farbe an, weil jede Farbe ein Segment an einer bestimmten Stelle einnimt.

Spoiler für Ace-Karte

Hier ist noch Metal-Garurumon Ace, damit die Änderungen ersichtlich sind.

MetalGarurumon Ace Japanisch

Neu ist hier vor allem die Ace-Kennzeichnung neben dem Namen, der Ace-Block mit Overflow (-4) und dem verketteten Burst-Digitations-Effekt:
HandCounterBlast Digivolve

Hier sieht man auch gut, was Bandai mit „Hohem Level, Niedrige Kosten“ meint. Wer die Karte günstig spielt, sollte aufpassen sie nicht gleich wieder zu verlieren. Denn erst dann zahlt man die zusätzlichen 4 Memory durch Overflow.

Verfügbarkeit von ST-15 und ST-16

Beide Decks erscheinen voraussichtlich am 13. Oktober 2023 in der internationalen Version des Spiels und sind bis dahin bereits als Vorbestellung in unserem Shop erhältlich: